أفاد Jens Andersson، الذي يشغل منصب مخرج التصميم لدى استوديو MachineGames، بأن طاقم العمل استكشف فكرة دمج آلية مطاردة مستوحاة من سلسلة Grand Theft Auto أثناء مراحل تطوير لعبة Indiana Jones and the Great Circle. وتقوم هذه الآلية على إرسال تعزيزات إضافية لمطاردة اللاعب كلما قام بإطلاق النار على الخصوم. وقد برر Andersson هذا التفكير بحذر الاستوديو من أن يلجأ اللاعبون إلى الاعتماد الكلي على الأسلحة النارية، حيث قد يبادرون إلى تصفية جميع الشخصيات النازية المنتشرة في المناطق المختلفة بمجرد حصولهم على سلاح، رغم أن استخدام الرماية كان يُعد عنصرا محوريا لا غنى عنه في بنية التجربة.
لكن الفريق قرر في نهاية المطاف التوجه نحو تشجيع اللاعبين على تبنّي أساليب القتال اليدوي والاستفادة من الأدوات المتنوعة، بدلاً من الانشغال الدائم بإطلاق الرصاص. ولتحقيق ذلك، تم إدراج أسلحة قابلة للكسر، من بينها المقالي والكمان إلى جانب أدوات أخرى غير تقليدية، يمكن توظيفها لإسقاط الأعداء. ولفت Andersson إلى أن هذه الفكرة تبلورت في مرحلة متقدمة من عملية التطوير، غير أنها لعبت دورا محوريا في ضبط التوازن بين عناصر التخفي والمواجهات المباشرة، مع العمل على صون الطابع السينمائي والكوميدي المميز لشخصية Indiana Jones.