يبدو أن شركة كابكوم اليابانية هي واحدة من الشركات التي لا تطيق الانتظار حتى تتحول صناعة الألعاب للتوجه الرقمي الكامل، من خلال الإعلان عن نتائجها المالية للربع الماضي أعلنت كابكوم ان نسبة 92.4% من مبيعات العابها خلال الفترة كانت رقمية.
نسبة الحاسب الشخصي من تلك المبيعات كانت 57.1%، نسبة المبيعات من الاجهزة المنزلية كانت 35.3%، بينما مبيعات النسخ الفيزيائية من اللعبة كانت تشكل 7.6% وتنوه كابكوم بانها تسحب مبيعات الألعاب على السويتش2 بكونها مبيعات رقمية.